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設計師:有控制的刺客將成為刺客職業(yè)賽場困境的突破口

路過的假面騎士2025-10-12 21:01:01 0 #刺客   #職業(yè)   #突破口   #困境   #控制   #設計  

體育資訊10月12日稱?在S15全球總決賽即將到來之際,英雄聯(lián)盟首席玩法設計師Matt Leung-Harrison接受了Esports Insider的專訪(此次采訪進行于25.20版本更新之前),集中討論了將在S15全球總決賽使用的25.20版本更新。

Q:我記得我們上次談話是在S13全球總決賽。當時我注意到一個現(xiàn)象:刺客英雄似乎總是處于不太平衡的狀態(tài),要么需要增強,要么需要削弱。在25.19版本中,如果我沒記錯的話,也有類似針對一些刺客的調(diào)整。我記得樂芙蘭是……

A:被增強了,還有阿貍。是的,如果你把阿貍算作刺客的話。另外,打野位的皎月也有調(diào)整。

總體來說,刺客通常很難進入職業(yè)賽場,除非他們具備某些特定特質(zhì),比如控制技能。像我們現(xiàn)在能看到奇亞娜的出場,就是因為她有控制。阿貍有魅惑,樂芙蘭有幻影鎖鏈,這類刺客的適用性會更高。我們在可強化的刺客范圍上其實比較有限,但我們希望每個位置都能擁有多樣的玩法風格。

中路之前被堆血量的英雄和法師主導,所以我們想讓更多刺客型英雄有機會登場。有時,這意味著會推出 “偏向職業(yè)賽場”的強度調(diào)整;如果某些英雄整體強度偏低,那我們就會直接對其進行增強。阿卡麗和塞拉斯已經(jīng)可以在比賽中使用了,但我們希望進一步拓寬玩家的玩法選擇。

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